Запускаю рубрику технических лайфхаков 🚀Maya: Быстрый сброс трансформаций без потерьПредставьте: вы смоделировали объект (например, ящик), но его координаты не в нулях (0,0,0), вращение не сброшено, а масштаб не единичный (1,1,1). При экспорте в игровой движок (Unreal, Unity) или передаче риггеру/аниматору объект может "улететь" в сторону, неправильно вращаться или масштабироваться. Это частая ошибка новичков, но решение есть)👉🏻 Freeze Transformations ака Замораживание трансформацийВыделите объект: В окне сцены или Outliner.Далее Модифицируйте > Заморозить преобразования (Modify > Freeze Transformations):Данная функция сбрасывает текущие значения Translate (перемещение), Rotate (вращение) и Scale (масштаб) в ноль или единицу, сохраняя визуальное положение/размер/ориентацию объекта в сцене. Так геометрия остается на месте!❗️Важно: Галочки Translate, Rotate, Scale обычно включены по умолчанию. Снимите те, что вам не нужны.Нажмите "Freeze Transform": Значения в каналах атрибутов (Channel Box) станут 0 (для Translate, Rotate) или 1 (для Scale).👉🏻 Как проверить настройки после сброса:Channel Box: Все ли значения Translate и Rotate = 0? Все ли Scale = 1?Геометрия: Осталась ли модель на своем месте визуально? Если нет, вы сбросили трансформации, а не геометрию, а это уже другой инструмент - Modify > Reset Transformations, используйте с осторожностьюЧто имеем по итогу: всегда "фризьте" трансформации перед экспортом модели в движок, передачей на риг или анимацию. Это фундаментальное правило чистого пайплайна, а такой скрипт ускорит работу в разы.❤️ – если пост был полезнымкоммент, если все получилось)
Оставить комментарий/отзыв