Правый Twitter в лице Граммза, Вары Дарк и каких-то их местных российских аналогов, как обычно, оказался шокирован появлением в ремастере Oblivion опции Body Type 1/2 (вместо male-female), присутствовавшей ещё в Elden Ring и ремейке Demon's Souls. Пинать мертвую лошадь в пятидесятый раз мне не особо хочется, но почему бы и нет? Давайте сделаем это ещё один раз...___Я не совсем понимаю, как можно одновременно быть либертарианцем - правым, левым, каким угодно - и не понимать главной причины, по которой в гейминдустрии произошли подобные перемены, а также почему, несмотря на относительно широкую консервативную реакцию, компании не то что бы хоть раз шли на поводу у подобного рода публики, пытаясь вернуть всё на круги своя, к тем далеким золотым временам, когда девочки играли в Sims, а мальчики в Doom или Halo. Дело не в идеологии. Да, безусловно, мы можем сказать, что многие представители индустрии являются левыми по взглядам, а творческие люди хотят писать истории не только о белых гетеросексуальных мужчинах для таких же белых гетеросексуальных мужчин, а видеть в них определенное разнообразие, в том числе и таких людей, которые были бы похожи на них. Дело здесь совсем в другом.К таким решениям компании толкает свободный рынок, который либертарианцы и пытаются защищать, простая экономическая логика и стремление получить больше прибыли посредством освоения новых рынков. За этим всегда было и будет будущее.Раньше видеоигры в основном играли лишь мужчины, но с течением времени компании просто пришли к осознанию, что существует ещё целый сегмент рынка, называемый "женская аудитория", и, почесав головой, заглянув в их карманы, осознали, что и они могут быть потенциальными потребителями. А затем, чуть прищурившись, они заметили и других людей, тоже с заполненными деньгами карманами, одни из которых хотели бы играть, но которым не совсем удобно делать это из-за различных физических или иных ограничений, и других, которые хотели бы отыгрывать похожих на них персонажей, с такими-то местоимениями, прическами и т.д. Наиболее эффективные компании услышали отзывы потребителей и поняли: надо что-то делать. Собственно по этим же причинам и в ещё первом DS вы можете играть за представителя любой расы. Это самое желание освоить новые рынки и получить дополнительную прибыль и привело к решению делать видеоигры максимально доступными для любой аудитории вне зависимости от её расы, гендера, национальности, физических и иных возможностей. Вот вы задумывались, например, о том, почему в современных играх есть т.н. "специальные возможности", включение которых, например, позволяет играть дальтоникам? Причина тому, разумеется, - повторяем за мной - в желании ответить на потребности рынка и желании освоить дополнительные. Больше людей имеют возможность поиграть - больше людей купят данную игру.По этой же причине на первый план и стали выводиться женские образы, как, например, в Assassin's creed, где уже в четвертый раз нам предлагают играть одновременно и за мужчину, и за женщину.Здесь нет никакой "идеологии". Это простой рыночный расчёт.Единственные люди, которые в действительности могут считаться пронизанными насквозь идеологией, - именно те, кто критикуют данные изменения без какого-либо реального основания, попросту сопротивляясь неизбежному.
Оставить комментарий/отзыв