По средам у нас традиционно рубрика #мужчинанаработе, в которой мы рассказываем про друзей, подписчиков и просто крутых парней, которые занимаются чем-то важным. Сегодня герой нашей рубрики – игровой разработчик Егор Томский. Егор трудится в студии WATT. Возможно, вы про них слышали по игре Plushes. Самый свежий проект ребят – слэшер «Царевна». За сюжетную основу взяты мотивы «Сказки о царе Салтане», а движения героев с помощью моушн-кэпчер списаны с прима-балерины Большого театра Алены Ковалевой. Полное погружение в русскую культуру через бодрый и красивый движок – такое мы уважаем.//Меня зовут Егор Томский, мне 39 лет и я занимаюсь созданием компьютерных игр – высекаю искры на соединении творчества и технологий. С 7 класса я начал увлекаться 3D-графикой, потом поступил в Лицей 1533, там есть направление по компьютерной графике, параллельно учился в художественной школе. Далее был МИЭМ, и на первом курсе мы с ребятами сколотили банду, делали архвиз и небольшие рекламные ролики, на 3 курсе устроился в Базелевс к Тимуру Бекмаметову на фильм Особо Опасен. Так я начал заниматься графикой в кино. А с 2018 года основал свою студию, где мы использовали игровой движок Unreal Engine для виртуального продакшена. Перед ковидом решили нажать кнопку плей и сделали первую игру День Ханны, с тех пор я сфокусирован на разработках игр.Конечно, бывает тяжело и иногда хочется понятных простых задач, но мы же в геймдеве, тут рок-н-ролл! Каждый день надо учиться. Поэтому я постоянно читаю книги, статьи, новости, GPT. Динамика развития индустрии игр очень высокая, каждый год что-то меняется и не хочется быть догоняющим. Поэтому надо постоянно развиваться, фиксировать успехи и провалы и двигаться вперед и вверх.Из чего состоит мой день? Я еду на работу и работаю – в основном общаюсь с нейронками по разным поводам. В 11 у нас общий сбор на студии и до вечера решение совершенно разнообразных вопросов. Основной инструмент общения – Телеграм, в нем я провожу огромное количество времени. Плюс различные таблицы, а для трекинга задач мы используем Kaiten. Работа в геймдеве дает творческую реализацию, востребованность, возможность сделать что-то новое, чего не было в мире – и это очень круто. Вдохновляет сам факт того, что можно заниматься творчеством и играми! Отсюда и моя главная мечта - оставить видимый след в истории. Чтобы проекты, которые делаем, вдохновляли людей на новые свершения и достижения.
Оставить комментарий/отзыв