Van Richten's Guide to RavenloftАга, у меня настолько сильно свербит писать про ролевки, что я аж проснулся из летаргии и ускорился. =ъВ этот раз на разборе всего одна книга: описание сеттинга для D&D 5.Сеттинг старый, корни у него уходят в аж 1983 год, а полноценно его начали разрабатывать в девяностых.Суть мира простая: готический хоррор про таинственные Темные Силы, собирающих по другим D&D'шным мирам самых ублюдских ублюдков, чтобы поселять их на скромном (или не очень) кусочке земли, Домене.В пределах Домена новопоселенный ублюдок (именуемый Дарклордом) становится по сути мелким божком, кошмарящим окружающих. Есть только один прикол: на нем попутно лежит проклятье, полностью перехеривающее все его околобожественные силы, поскольку Дарклорд неспособен достичь своих самых сокровенных желаний, уйти из Домена и вообще жизнь у него так-то очень грустная.Границы Доменов отмечены туманом (ну, точнее это сейчас так сделали, о чем ниже), входя в который вы следуя некоторым правилам можете перейти в другой Домен. А если не следуете, то перейдете хуй знает куда или просто вернетесь обратно. =ъС Темными Силами вы напрямик никогда не столкнетесь, но чувствовать их влияние будете постоянно - вплоть до того, что в Равенлофте даже заклинания работают со сбоями, иногда даже не работают вовсе.Первое, что я хочу заметить про книгу - я читал ее где-то месяца четыре. Для меня это нехарактерно долго.Не потому, что она какая-то охереть длинная (всего около 250 страниц), а потому что она скучная, и лично на мой вкус плохо раскрывает изначальный материал.Про скуку: тут не налито столько же воды, сколько в Campaign Builder, но все равно постоянно хочется как-то поторопить авторов-редакторов со словами "да-да-да, блять, я понял, давайте уже ближе к сути".Я постоянно ловил себя на мысли, что иногда рождаются интересные идеи, но развития толком не получают - например в описании одного Домена, Картакасса, есть намеки на самое-самое первое официальное приключение для Равенлофта из 90го года, Feast of Goblyns. Только вот приключение там малость закрученное (даже чутка лишнего, чего уж там), отчего предложенные здесь зацепки слегка подвисают в воздухе и сам собой возникает вопрос "а что с вами делать-то вообще, такими замечательными?.." - выглядит скорее как пасхалки для дедов, если честно.В целом чтение этой книги можно сравнить с плаваньем в начавшем застывать желе: что-то раздражающе тормозит, но продолжать плыть еще можно. Иногда отвлекаешься на что-то занятное, приостанавливаешься приглядеться, но понимаешь что издалека и на ходу оно смотрелось интереснее. А все остальное время просто преодолеваешь текст, в котором полезные крупицы равномерно раскиданы между абсолютно ненужными предложениями.В целом, насколько я могу судить, все официальные книги по D&D5 плюс-минус вот такие. Поэтому вы можете услышать что многим по кайфу играть в Curse of Strahd (пятерочное приключение по D&D5), но столь же многим не по кайфу водить эту плохо структуризованную и написанную еботню. 😐А вот второй недостаток этой книги можно уловить, только ознакомившись со старыми материалами по Равенлофту.Дело в том, что тут хуй положен на то, чем Равенлофт был: сеттингом, где из Доменов складывался связанный континент. Все необязательно сводилось к Дарклордам, хоть они и были мощными двигателями сюжета - но в принципе вы могли просто путешествовать по городам и селам, тихонько охуевая от творящихся тут и там ужасных вещей и постоянно чувствуя, как над вами нависает Нечто. Темные Силы зримо никак не показывали сами себя, но все время вы чувствовали их влияние, потому что заклинания постоянно работали чуть-чуть не так (были целые главы, посвященные разбору всех основных заклинаний и даже магшмоток по одному, объясняющих что именно пойдет не так), к словам проклятий словно бы кто-то прислушивался и их частенько реализовывал, а плохие поступки имели последствия (ведешь себя как конченный мудак - можешь и Дарклордом закончить).#обзор #ролевки
Оставить комментарий/отзыв