достала из запретграма текст времен работы на @dreamlaser только сейчас поняла, что проработала там именно 3 (славных) года. недавно были у ребят, обсуждали проект. воспоминания разблокированы ***июль, 2019у нас есть расхожая шутка, что средний срок годности продюсера - 3 года. примерно столько же, сколько живёт любовьколлега зовёт нас "самым депрессивным отделом". во-первых, здесь всех больше матерятся, во-вторых - периодически слушают тоскливые песни, в-третьих - пьют. при этом отдел наш - забытый богом продюсерский - ржёт больше всех. постоянно. я заканчиваю очередное совещание, встаю, подхожу к окну, аккуратно убираю с него вещи, открываю окно и встаю на подоконник. коллеги реагируют дружным гоготом. на доске надпись "продюсерские скрипты". в числе прочего - "успокойте свой воспаленный мозг" и "вам не нужно включать фантазию, мы всё уже придумали за вас". ребята шутят, что это только для 80-го левела. новичкам запрещено. вчера, услышав от коллеги, говорящего с клиентом - "у нас почти всё готово" - мы все одновременно сплюнули через плечо и постучали по дереву. на днях мы кидались мочёными динозаврами. нам всем тут за тридцать. семьи, дети, ипотеки, миллионные проекты, ответственныедолжности. мне прилетело в лоб птеродактилем, коллеге - в глаз тирексом. ржание коней наполнило вселенную. галь, ты выглядишь очень уставшей, у тебя красные глаза. это аллергия - вру я. на самом деле это третья ночь без сна, потому что, едва я закрываю глаза, мне снятся правки в превиз, слетевшие рендеры, наебнувшиеся таймлайны и погасшийе диодники. наш генеральный как-то сказал мне после особенно страшного проекта - "не надо пропускать всё через себя" - (и, кстати, именно поэтому я осталась здесь так надолго) звучит это прекрасно, но ничего поделать я с этим не могу. особенность нервной системы. вернее, её отсутствие. я обожаю продакшн. потому что это тот же пионерлагерь, только восемнадцать плюс, с блекджеком и птеродактилями. я чувствую себя здесь особенно живой. я ненавижу продакшн. потому что это всегда про деньги (вернее, их недостаток), конфликты (и работу над собой), сделки (с гордостью), факапы (и балансирование на грани). продакшн - это маленькая смерть. игра "кто быстрее приедет на проект - клиент или контент", конечно, не лучше и не хуже других профессиональных игр. теория игр вообще универсальна. как и любовь. которая, как известно, живёт три года.
Оставить комментарий/отзыв