Я, видимо, проклят: каждый раз, когда я ложусь спать вовремя, надеясь привести в норму сбитый напрочь режим (а, если повезёт, и всю остальную жизнь), моей прекрасной мечте о правильном и здоровом сне что-то ставит подножку. На этот раз... впрочем, не думаю, что вам интересна причина (это был какой-то сосед, в первом часу ночи решивший посверлить стену).«Не сегодня» — привычно говорю я сну, и решаю рассказать вам о штуке, на которую вы потратите бесконечные часы вашей жизни, если не прекратите читать дальше. Я серьёзно. Бегите, глупцы!Возможно, вы слыхали о игрушке Faster Than Light. Возможно, не просто слыхали, но и поиграли и успели об этом забыть — игра вышла в 2012 году, став большим событием на набиравшей тогда силу инди-сцене, выиграла кучу наград, и вполне заслуженно. Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой.Тем, кто не знаком, кратенько расскажу: это крайне аддиктивный рогалик, в котором нужно провести свой космический корабль через восемь секторов, в каждом из которых с пару десятков точек интереса: случайные встречи, бои, квесты, магазины. В бою приходится микроменеджить все ресурсы корабля, управлять командой, вооружением, защитой и разным оборудованием. Всё это осваивается быстро, комбинаций и тактик множество, и сбалансировано всё ровно так, чтобы заставить вас подумать над каждым решением.В восьмом секторе нужно победить босса, который всегда гораздо «жирнее» вашего прокачанного в ходе странствий корабля. Босса вы, возможно, побеждаете, и тогда играете новым призовым кораблём, которых тут что-то около пары-тройки десятков, включая квестовые и секретные. Естественно, игра на разных кораблях требует разных подходов, и это добавляет реиграбельности.Игрушка, при этом, сложная (назовём это «челленджем»), многое завязано на рандом (он не «нечестный», а непредсказуемый), и сохраняться можно только при выходе. Это не значит, что вы не сможете сейвскамить, но, если играть честно, — то да, не сможете.Однако, через какую-нибудь сотню прохождении вы, вероятно, насытитесь. Откроете основные и секретные корабли, соберете ачивки, встретите и успешно пройдёте сквозь особые «синие» события, найдёте единственный секретный сектор с забытой расой и прочтёте вики по игрушке, где все причинно-следственные связи событий давно расписаны. Возможно, закроете игру не на уверенные 100%, но весь её контент изучите, останутся только его случайные комбинации, которые уже не так интересно перепроходить.К этому моменту игра уже стократно отработает свою стоимость (в стиме по скидке она часто стоит пару долларов). Но вот тут-то и наступает время FTL: Multiverse.И без того величайшая реиграбельность оригинала в этом бесплатном моде выведена на какой-то запредельный уровень по всем параметрам. Абсолютно всего — локаций, кораблей, оружия, оборудования, рас, квестов, — стало на порядки больше, и проработано оно не хуже (а то и лучше) оригинала. Появились совсем новые механики, вроде специальных персонажей со своими характерами, системы апгрейдов и веток развития. Примитивный лор первоисточника расписан до размера настоящей космооперы, со внутренней историей, политикой, взаимоотношениями и тайнами.Из-за этих классных вещей, которые Multiverse с самого начала щедро бросает в игрока (только за первое прохождение вы откроете больше, чем за половину оригинальной игры), мод так и воспринимается, как превосходный экспаншен превосходной игры. Он ещё и не настолько вызывающе сложен, как оригинал, вернее, имеет более пологую кривую вхождения и большую вариативность возможностей, на которых можно строить большее количество стратегий. В принципе, вы уже во втором-третьем секторе можете выйти на босса (а их тут реально много, а не полтора), по сравнению с которым финальный линкор покажется вам ерундой. А когда вы сделаете с этим боссом то, что я хочу сделать с несчастным ночным сверлильщиком, то наверняка получите себе побеждённый корабль в ангар. Да, разных кораблей можно собрать аж три сотни... Уже это просто великолепно.
Оставить комментарий/отзыв