Sick Audio

Sick Audio

Аудитория: 577 подписчиков
Категория: Блоги
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа

По всем вопросам пишите @ivnos

Инвайты в чат по линку
https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6

Статистика канала

577 подписчиков

Последние посты

Sick Audio
Превью публикации
Про циклВ споре из которого все это родилось помимо “процента с продаж” я топил про цикл разработки.Цикл дает нанимающей стороне представление, что соискатель понимает все этапы разработки проекта, при этом цикл не обязательно законченный проект который вы провели от прототипа до релиза. В категорию можно смело добавлять крупный апдейт на ongoing проектах или прохождение ключевых этапов разработки на разных проектах.Почему цикл так важен?Выражаясь рангами и званиями, цикл это то что поднимает на ступень выше джуниора (ну мне так кажется).Вы становитесь уже не юнитом совершающим броуновское движение в божественном хаосе производства, а более менее автономной рабочей единицей как минимум понимающей куда движешься проект.Понимание этапов производства в свою очередь дает больше понимания того как нужно планировать свою (а в будущем еще и чужую) работу.Так же хочу сделать акцент на том, что в резюме не нужно писать КАПСОМ про какой-то магический цикл. Тут у нас ситуация в какой-то степени метафизическая. Глядя на опыт и список проектов понимание наличия того самого «цикла» приходит само.Так и хочется процитировать “Куртец”Добазарились тогда охуительно без всяких словМолчаливая договоренность созрела сама внутри головРезюмируяПроектов мало не бывает. Даже если вы учавствуете частично в разработке, каждый проект может стать кирпичиком из которого будет состоять ваш домик (цикл разработки). Да кирпичи могут быть разные, один из глины, другой палка, и дом поначалу будет не очень красивый и из разных блоков, но базовую свою функцию вполне выполнит.А этого уже достаточно для понимания того что вы способны построить дом.Увидимся в следующем посте.
556
Sick Audio
Превью публикации
Про джемыДля тех кто не в курсе, специфика джема такова что небольшая группа людей собирается на несколько дней в кучу и пытается родить за этот срок нечто похожее на игру.Чем хороши джемы при трудоустройстве?При отклике на позицию джуна наличие каких-либо наработок с джемов (или что-то вышедшее) будет смотреться куда выигрышнее каких-то замороженных инди долгостроев.Конкретнее:Умение кооперировать с малознакомыми людьми (скорость интеграции в новый коллектив)Умение работать в сжатые сроки (finished not perfect)Демонстрация качества дизайна в эти самый сжатые срокиНо стоит оговориться, не всегда нанимающая вас сторона может позитивно воспринимать упоминание джемов. Бывают и такие ребята которым наоборот подавай вылизанный стерильный дизайн, а остальное вторично. Не могу сказать что это плохо, рил в портфеле тоже хорошо, как минимум для демонстрации навыка дизайна ассетов, но только джемы и вышедшие проекты позволят с вами предметно пообщаться о работе, а не “художественной метафизике”. РезюмируяДжемы и вышедшие проекты дают базу о которой можно говорить. Вы хотя бы примерно понимаете как работать и можете задавать вопросы по теме.Нанимающая же сторона понимает, что может задавать вопросы не в вакуум, а получить адекватные ответы.На видео ниже Варенье и манипуляции - гейм джемАналог пепсиколы - успешная играВаш кэп 🫡Увидимся в следующем посте.
511
Sick Audio
Превью публикации
Инди пропастьКак раз с этого, точнее с “процент с продаж”, родилась моя идея запилить всю эту телегу. Очевидно, что в молодой и амбициозной инди команде из 1+ человек, ничего материального, кроме личных компов команды разработки, нет.В таких условиях велик шанс заморозки, отмены или превращения проекта в долгострой. Без издателя такой шанс вырастает многократно.А с точки зрения профессии, вы получаете в лучшем случае какой-то опыт и не всегда релевантный. Например команда включит параноика, закроет доступ к проекту и билдам, а ты только ассеты присылай под видосы и не вякай. Ну и если таких мертвых проектов вас накроет серия, то привет выгорание, до свидания энтузиазм и прощай вера в себяВернемся к гонораруФормат оплаты в виде процента имеет смысл только если у команды в которую вы попали уже есть хотя бы издатель. Это хоть как-то говорит о том что есть надежда на продажи. Правда в таком случае вам скорее предложат почасовую оплату, т.к. процент на выходе может оказаться куда менее выгодным вариантом сотрудничества.Ну еще есть маленький шанс наткнуться на самородков, подписаться на процент с продаж и сделать суперхит. Правда статистика шепчет: “Сколько там шанс хотя бы окупиться в 0 у дошедших до релиза проектов? 20% или еще меньше? А сколько вообще до релиза доходит?”И самое главное - выживание. Процент в начале пути имеет смысл только в том случае, если у вас есть подушка/спонсор/родня или ненапряжные подработки закрывающие базовые потребности пока вы осваиваете новую профессию.И вот тут пора бы поговорить про гейм джемы, которые по сути тот же “гринд” без денег в погоне за “экспой”, но о них подробнее поговорим позже.Увидимся в следующем посте.
488
Sick Audio
Превью публикации
Как и обещал запилил длиннопост по поводу рынка труда, работы за еду и прочий бардак из моей головы.Мыслей много и не очень связано получилось потому решил разбить на тезисные микро-пасты, так получится хоть как-то структурировать поток моей мысли.Что с рынком труда сейчас? Молодых и неопытных специалистов стало катастрофически много. Часть из них готова сидеть на шее у родителей продолжительное время и от этого работать за опыт и еду.Отсюда имеем: начальный уровень = бесплатная работа.А работодатель и рад сократить издержки, ведь зачем платить если есть толпа желающих которым можно не платить?Усукабляется все еще обилием школ (тенденция кстати повсеместная, а не только в игрозвуке) где людям продают даже не мечту, а скорее 500к в секунду.В итоге рыночек порешал настолько, что новым кадрам работать приходится не то что бесплатно, а еще и доплачивать (курсы) за то чтобы получить потенциальную возможность поработать.Вроде мрак мрачный, но есть некоторые нюансы и некая надежда. Те кто приходят за бабками долго не живут, в любой профессии. С большой вероятностью скам-школы рано или поздно сдохнут, или встанут на путь истинный. Поток желающих “вайти вайти” рано или поздно иссякнет и рынок труда как-то подчистится.Про страсть в профессии и зов сердца даже не буду писать, думаю среди моей подписоты все такие. А все кто верен профессии сердцем и душой, выстоят любые невзгоды. Ну и чем дольше ты в професси, тем выше навык, тем выше твоя ценность как специалиста (опять же если ты не стагнируешь).Увидимся в следующем посте.
544
Sick Audio
Превью публикации
Профайлинг и бленд контейнерыЧем больше я работаю с этим аморфным, костыльным конструктом под названием blend container, тем меньше я хочу с ним работать дальше.ПредысторияБыл у меня случай, долго пытался понять, что может засерать стату по активным ивентам, при этом по войсам никакого криминала. Просто, спустя некоторое время, активных ивентов становилось катастрофически много от чего звук начинал болеть.Проблему нашли и исправили. На ваншотном blend container стоял Play Mode - Сontinuous.Причина бомбежкиБомбит же у меня от того насколько криворуко и убого сделан профайлинг этого ущербного контейнера.Начнем с того что для отображения активных blend container-ов с Play Mode - Сontinuous у нас есть один огромный ни-ху-яЕдинственный метод по которому можно понять что вообще хоть что-то не так это Number of Active Events и больше ничего. Если у тебя проект на "100500 блендов" и пролез подобный баг, поздравляю, расчехляй профайлер и наслаждайся детективной игрой "перебери все бленды в поисках того самого".Что мешало добавить вкладку с мониторингом всех активных в данный момент ивентов не понятно. У меня напрашивается гипотеза что blend container это мертворожденное дитя Audiokinetic которое добавили в authoring что бы, по их мнению, "саунд дизайнерам было удобнее работать". При этом добавив контейнер для удобства в редактор решили благополучно положить хер на то как его дебажить.P.S. Видео переполнено болью и матом. Если чувствуете что не выдержите - не смотрите.
749

Оставить комментарий/отзыв

Рекомендации

Никатинка🌻

Никатинка🌻

@pixelnikatinka
552 подписчиков

TikTok - https://www.tiktok.com/@pixelnikatinka?_t=ZS-8svMPUJEPcu&_r=1 YouTube - https://www.youtube.com/@Pixe...

Peyzu

Peyzu

@peyzu
634 подписчиков

Пейзулла Магомедов Дагестанец в мире рекламы. Канал о диджитал, блогосфере, трендах и бизнесе. Соосновател...

nleravss🤍

nleravss🤍

@nleravsss
562 подписчиков

личка: @nleravss https://t.me/lashhh00

АНТРОПОИДНИК

АНТРОПОИДНИК

@anthropoidnik
654 подписчиков

Редкости про Ленинград и ленинградцев, сущностное краеведение, полевые наблюдения, картиночки, индуцированные...

✨Сабина Томаш✨

✨Сабина Томаш✨

@zaza_tomash
593 подписчиков

Эзотерика•путешествия•кринж•отношения•права женщин и много еще чего Делюсь своими мыслями о том о сем обо все...

Дарья Подгорная

Дарья Подгорная

@dariapole
567 подписчиков

Осознанный и научно обоснованный ЗОЖ: питание, спорт, восстановление после острого лейкоза 🌿👩🏻‍🔬 И немножко п...

MOTOALEKS

MOTOALEKS

@MOTOALEKS_02_team
556 подписчиков

https://t.me/Motoaleks102_bot предложка Канал по теме мото 🤙

ПГК "МОНОЛИТ"

ПГК "МОНОЛИТ"

@pgkmonolit
578 подписчиков

Информационный канал гаражного кооператива ПГК МОНОЛИТ, г.Братск.

🇷🇺Российская🇷🇺 Военная Операция. Zа победу. Сила V правде

🇷🇺Российская🇷🇺 Военная Операция. Zа победу. Сила V правде

@Russia_sila_v_pravde
562 подписчиков

По вопросам @sevrus890 Киевский режим при поддержке западных хозяев 8 лет убивал детей и мирных жителей на юг...

Катерина Яременко

Катерина Яременко

@katrin_yaremenko
549 подписчиков

Вся моя жизнь проходит в Донбассе. Я - дончанка! Я - русская! https://t.me/russian_center - начальник отдел...