INDIKA стала для меня одной из главных игр прошлого года. Моё впечатление от неё можно сравнить со школьным сочинением - не уровнем идейности и глубины, а форматом оценки - первая за содержание, вторая за грамотность. Индику я оцениваю также: это та самая легендарная 5\2, где идеальный по форме текст содержит пять орфографических и десять пунктуационных ошибок. Переводя школьную оценку в видеоигровую, я бы поставила Индике 9,5\2, где 9,5 - это содержание игры, а 2 - чистый геймплей. Последнее обсудят и без меня, а я скажу о первом.Игр, которые работают с исторической фактурой и региональным наследием, много. Но в большинстве из них разворачиваются в целом универсальные истории, которые можно перенести в другие сеттинги. Индику же невозможно представить за пределами европейской части Российской империи - она плоть от плоти чисто дореволюционной, не советской культуры. Каторга, крестьянский быт, расколотое монашество, белокаменная архитектура - Индика не сможет существовать ни в каком формате без этой исторической специфики. И в этом - ключевое достоинство игры.Индика использует самые понятные, культурно близкие нам образы, с которыми дореволюционное искусство работало на протяжении веков, от осмысления ссыльного опыта и многословных размышлений о "душе" до иконописной традиции и страшилок о проделках чёрта. И с одной стороны это рефлексия об абсолютно привычной, экспортной, витринной части дореволюционной культуры с почерневшими срубами и Достоевским, а с другой - исторические реалии, от которых в современной России принято отводить глаза.Одна из главных проблем российской культуры (я говорю об этом как русская по национальности и идентичности) заключается в том, что она наследует в первую очередь советской культуре и истории, которая выносила за скобки едва ли не всё дореволюционное наследие, оставляя только удобные его части, которые укладывались в нарратив нового государства. Отсюда растёт множество проблем современной России, которые в том числе привели её в точку, в которой мы находимся последние годы.Современные авторы едва ли интересуются этими темами. Нет художественного осмысления крестьянства и его положения, крепостничества и его последствий, института церкви и традиций каторги, которая переросла в ГУЛАГ, попыток разделения дореволюционного наследия и советского, поиска забытых имён, восстановления значительно переписанной дореволюционной культуры, понимание которой помогло бы заново оценить историю страны. Актуальная культура зациклена или на титульных страницах учебника истории, или на советском наследии, или на русреале с панельками, как будто до 1922 года существовали всего пара десятков дат и в лучшем случае сотня имён. И лично я вижу в этом настоящую беду - в истории России существует колоссальный пласт неосмысленных, неотрефлексированных проблем, которые никуда не деваются. И тут на сцену выходят игры. В чём уникальность видеоигр? В том, что они могут создавать достоверные, доступные для исследования пространства. В отличие от любого другого искусства, они могут сделать осязаемым любое исчезнувшее пространство, реконструировать любую архитектуру, воссоздать дух места любой эпохи и поместить в неё игрока, сделав его частью исторического процесса. То, что за последние несколько лет у нас вышли Black Book и INDIKA, два роскошных проекта, исследующих дореволюционную Россию (и доставшиеся нам с того времени проблемы) с двух совершенно разных сторон и достоверно показавших её нам - это фантастика.Я понимаю, что перешагивать в своей художественной практике советскую культуру, видеть за ней огромный дореволюционный пласт истории, а не славянский лубок, очень сложно, и требует осознанного приложения сил и рисёрча. Но без этого мы обречены ходить по одним и тем же граблям, по спирали воспроизводя свою версию салата, скандала и шляпки - каторгу, полицейское государство и империализм. Поэтому я очень рада, что у нас есть такие проекты, как Чёрная книга и Индика, и их разработчики, которым достаёт усидчивости и въедливости для того, чтобы работать с этой частью нашей истории #indika #blackbook
Оставить комментарий/отзыв