The Roman Vision | CG и моушн-дизайн

The Roman Vision | CG и моушн-дизайн

Аудитория: 314 подписчиков
Категория: Блоги
Меня зовут Роман Сарксян.
Пишу про моушн-дизайн, анимации, кино и игры.

Мой телеграм для связи: @nottielam

Статистика канала

314 подписчиков

Последние посты

The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Иногда идеи просто не приходят – даже если уже десятый раз прокручиваешь бриф и смотришь референсы, но это не значит, что нужно сидеть и ждать вдохновения.Я собрал несколько проверенных техник, которые помогут запустить креативный процесс и найти нужное направление для ролика:Часть 1. Свободное письмоЧасть 2. Список словЧасть 3. Ментальные картыЧасть 4. Список, что делать и не делатьЭти техники помогут преодолеть творческий ступор, упорядочить мысли и найти верное решение.#моушндизайн #творчество
311
The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Превью публикации
Подход к созданию видео. Часть 4. Список, что делать и не делать.Все мы сталкивались с ситуацией, когда проект кажется бесконечным. Вроде бы есть идеи, вдохновение, референсы, но чем больше вариантов, тем сложнее принять конечное решение. В итоге проект начинает зависать ещё на ранней стадии.Как этого можно избежать? Один из лучших вариантов – составить список того, что ДЕЛАТЬ и что НЕ ДЕЛАТЬ.Как это работает?Этот список помогает обозначить границы проекта и сосредоточиться на его сути. В колонке ДЕЛАТЬ — записываем ключевые решения, которые хотим воплотить: стиль, атмосферу, цветовую палитру, основные элементы.В колонке НЕ ДЕЛАТЬ — исключаем ненужные детали, стилистические ошибки, то, что может разрушить целостность проекта.Зачем он нужен?1. Убирает двусмысленность и ускоряет процесс.2. Создаёт творческие границы, помогая избежать хаоса.3. Помогает переходить от концепции к конкретным визуальным и повествовательным решениям.Как составить список?Сначала разворачиваем идеи с помощью ментальной карты. Это помогает собрать максимум возможных направлений. Затем сужаем фокус, выписывая ключевые элементы в список ДЕЛАТЬ и исключая лишнее в НЕ ДЕЛАТЬ.Это похоже на то, как пишутся запросы для генерации контента на основе ИИ. Пример приложил к этому посту.Этот список не только помогает сократить количество возможных вариантов, но и усиливает сам проект. Теперь, когда вы сталкиваетесь с выбором, вам проще понять, какое решение лучше вписывается в концепцию. Данный метод даёт направление, избавляет от прокрастинации и помогает довести задумку до финального результата.#моушндизайн #творчество
271
The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Превью публикации
Первая встреча Кратоса и Тора в God of War: RagnarokНачало сцены построено на контрасте. Кратос ложится на кровать, чтобы наконец-то поспать. Музыка в этот момент стремится к покою. Наступает небольшая пауза и раздается резкий грохот. Камера ведёт себя так, словно зритель находится в доме и наблюдает за происходящим своими глазами. Напряжение стремительно возрастает.За то время, что Крадос идёт до двери, демонстрируется несколько событий:– Атрей поднимает лук и примыкает к своему отцу;– окно, открывающееся сильным ветром;– Кратос берет с собой топор, висящий на стене;– удар молний, пробивающий крышу.За это время зритель понимает, что за дверью находится большая угроза, грозящая жизням героев. Появляется интерес к тому, что ждёт их за дверью. Уже на этом этапе можно догадаться, кто пожаловал в дом.После открытия двери камера начинает двигаться к незваному гостю. Можно обратить внимание на то, что она двигается рывками под стать ударам молнии. Игра приучает, что камера постоянно снимает всё одним планом, избегая склеек, но здесь ради эффектного появления это правило нарушается.Далее на вопрос Красота «Ты кто такой?» ответ мы получаем прямиком с экрана, когда камера показывает нам мощный и многим известный молот Тора – Мьёльнир.Когда Тор подходит к дверному проёму, камера располагается за его плечом и смотрит на Кратоса сверху вниз, что делает главного героя меньше и уязвимее в кадре. При этом Тор возвышается в наших глазах. Такая камера давит на объект съемки, создавая ощущение доминирования одного над другим.Под конец Тор вместе с Кратосом заходят в дом и камера перестает быть субъективной, она отвязывается от героев и встаёт чуть выше уровня глаз Кратоса, чтобы мы могли сравнить двух персонажей. И даже здесь Тор ощущается великаном на фоне Бога войны. Можно обратить внимание на то, что голова Тора находится очень близко к верхней границе кадра. Ему как будто требуется больше пространства. Обычно такой прием используют, чтобы подчеркнуть тревожность, показать превосходство окружения над героев или его беспомощность, но тут конечная цель другая – подчеркнуть массивность персонажа.Мне нравится то, как построена эта сцена. Отсутствие частых и длинных диалогов делают её ещё более напряженной. Я ещё коснусь этих героев в следующих постах.#разбор #игры
286
The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Превью публикации
В нашей студии по разработке скоро откроется несколько вакансий на позицию Motion Designer!Пока официально об этом нигде не сообщалось, но на сервисах по поиску работы вакансия появится в ближайшее время!Описание:Вам предстоит работать с разными проектами компании, поэтому важнейшим качеством является умение работать с разными концептами, то есть как с видеокреативами, так и синематиками, тиктоками и прочим.Обязанности:– Разработка видеоконтента по техническому заданию и референсам, а также самостоятельный поиск идей;– Создание анимированных рекламных роликов, синематиков, динамического контента для социальных сетей;– Работа со всеми дополнительными составляющими видео (титры, графика, стилизация, трекинг).Требования:– Знание Unreal Engine на хорошем уровне, это наш основной инструмент;– Желательно владение пакетом 3D-графики (в приоритете Blender, можно Cinema 4D или аналогичный) на уровне несложного 3D-моделирования, текстур и простейших анимаций;– Опыт работы в Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Photoshop (иные релевантные программные пакеты приветствуются, указанные - приоритетны);– Навыки видеомонтажа, знание базовых приемов выразительности;– Понимание основ работы рекламного видео;– Знание принципов построения композиции.Плюсы:– Владение Unity и Cascadeur;– Владение или базовое понимание нейросетей для генерации графики и музыки.Мы предлагаем:– Классная команда и неформальная обстановка (поддерживаем коллег по интересам, играем в видеоигры, проводим геймджемы);– Софинансирование профессионального обучения, участие в профильных конференциях, тренингах, образовательных мероприятиях;– Атмосфера, где легко оставаться собой: минимум формализма, открытые коммуникации;– Удаленный формат работы, график работы с 10:00 до 19:00;– Официальное трудоустройство;– Конкурентная заработная плата (в зависимости от профессиональной квалификации).Если вы или кто-то из ваших друзей находитесь в поисках работы в данной области, то присылайте своё резюме и портфолио мне в личные сообщения.#игры
248
The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Превью публикации
Как ChatGPT может помочь при работе с Adobe After EffectsЕсли вы работаете в After Effects, то наверняка знаете, что с помощью выражений (Expressions) можно значительно упростить работу с анимацией. Expression представляет из себя программный код на языке Javascript.Но с написанием кода справится далеко не каждый. И вот тогда искусственный интеллект может прийти на помощь.В чем заключаются особенности ChatGPT при работе с выражениями:– пишет код под стать описанию;– объясняет алгоритм;– объясняет, как работает каждая строка (комментирует код);– помогает оптимизировать код;– находит ошибки и помогает их исправить.Про последний пункт напишу подробнее, приведя пример из своей работы. На неделе я попросил ChatGPT помочь мне, написав следующий запрос:Я хочу написать expression для after effects, который будет вмещать копии моего элемента в прямоугольник, сохраняя одинаковое расстояние между ними.Ответ выглядел следующим образом:// НастройкиnumCopies = effect("Copies")("Slider"); // Количество копий (добавь Slider Control)rectWidth = 800; // Ширина прямоугольникаrectX = 960; // X-координата центра прямоугольника (например, центр композиции)// Расчетif (numCopies > 1) { spacing = rectWidth / (numCopies - 1); // Расстояние между копиями indexOffset = index - 1; // Смещение копий от 0 xPos = rectX - rectWidth / 2 + indexOffset * spacing; // Выравнивание слева направо} else { xPos = rectX; // Если копия одна, оставляем в центре}// Возвращаем новую позицию (X меняем, Y оставляем)[xPos, value[1]];Помимо прочего, в ответе содержалась подробная информация об алгоритме и действиях, которые я должен осуществить для того, чтобы всё заработало.Результат меня не устроил, потому что расстояния между копиями были разными при изменении количества копий и я подумал, что можно не только написать, что именно не так, но ещё и показать на изображении. И это сработало!Спустя несколько попыток я смог получить то, что мне нужно благодаря диалогу с ИИ. Удобно, что можно итерационно достигнуть результата. Рекомендую!#моушндизайн #технологии
233

Оставить комментарий/отзыв

Рекомендации

DiaLogинов

DiaLogинов

@DiaLoginov
407 подписчиков

Работа, работа, работа, быт, философия активиста-пуританина Организую мероприятия, читаю лекции, блогерствую,...

Ласковый спецназ

Ласковый спецназ

@laskoviyspetsnaz
307 подписчиков

Хочу делиться тем , как я вижу мир 🗺️ Мой маленький уголок

Dred2Show

Dred2Show

@dred2show
302 подписчиков

Блог самого обычного сыродела с дредами! Жизнь, сыр, музыка, мечты, звезды! По вопросам сотрудничества: @Ale...

Шушик | Shusha

Шушик | Shusha

@shushubiks
371 подписчиков

Для заказа пиши: @shushu_rrr vk: https://vk.com/shusha_custom В других социальных сетях меня можно найти по ни...

SUBOTA≈333≈

SUBOTA≈333≈

@Subota333
292 подписчиков

Всех рад видеть на моём канале моё имя Серёжа Суббота ⬇️ Мои соцсети ⬇️ Tik-Tok https://www.tiktok.com/@subot...

Marina Katnova ✨

Marina Katnova ✨

@MarinaAlekseevnaCoachRG
313 подписчиков

Тренер по художественной гимнастике СШОР №1 г. Екатеринбург️

𝐿𝐼𝒱𝒮𝐸𝒱𝐸𝒩🖤

𝐿𝐼𝒱𝒮𝐸𝒱𝐸𝒩🖤

@nkeeei_PPM
307 подписчиков

📞связь: @tgk_LIVSEVEN📞

#ZLGpidorasы52viper.

#ZLGpidorasы52viper.

@popxabchik
310 подписчиков

2200 2480 9188 4782 втб

О "важном" с Мэл

О "важном" с Мэл

@mellijim
296 подписчиков

анон - http://t.me/anonaskbot?start=oksanajkjh

районный 🤷‍♂️

районный 🤷‍♂️

@mishganchikdag
315 подписчиков

🥷